Supercell responde a dudas y quejas de jugadores de Clash Royale

Clash Royale

La finlandesa Supercell, creadora de Clash of Clans y del recientemente lanzado Clash Royale, acaba de publicar en sus foros una larga respuesta a las dudas de los usuarios de este último juego.

Clash Royale, que, por el momento, se encuentra disponible sólo para plataforma iOS, ha recibido críticas muy halagadoras del mundo gamer en general. No obstante, algunos jugadores han manifestado su descontento y dudas respecto a algunos detalles. Tres son los principales:

  • – Los relojes de los cofres, que obligan a esperar para el desbloqueo de funciones y para volver a jugar
  • – La posibilidad de reiniciar los avances hasta ahora realizados por los jugadores
  • – El desequilibrio de juego, que se genera por cartas de tropas superpoderosas

La empresa finlandesa decidió tranquilizar a sus usuarios con explicaciones y aclaraciones a los tres puntos. Respecto a los relojes de los cofres afirmó que la única posibilidad de desarrollar el juego que permita participar al mayor número posible de jugadores es limitando el acceso a los servidores a un tiempo determinado. Respecto a la posibilidad de reiniciar los avances, Supercell descartó cualquier posibilidad de que ello ocurra. Finalmente, respecto al equilibrio del juego, anunció que irá evolucionado con el tiempo y que las tropas superpoderosas serán balanceadas.

Hasta el momento, el juego Clash Royale ha sido objeto de un “lanzamiento blando” (“soft launch”), esto es, se ha liberado para un segmento limitado de jugadores: los usuarios de iOS y de un pequeño puñado de países (Finlandia, Australia, Canadá, Suecia, Noruega y Nueva Zelanda). Aunque existen ya tutoriales para descargar el juego desde otros paises, la intención de Supercell es tener, por el momento, un número acotado de usuarios para probar y mejorar cualquier falla que pueda tener. En cierto sentido, el “lanzamiento blando” es casi como una fase de beta testing pero abierta.

Las respuestas publicadas por la finlandesa son el resultado de recolectar y evaluar la retroalimentación de los usuarios con el objeto de generar las mejoras necesarias antes del lanzamiento ampliado.

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